[这么过分,一定要发Colg]最新职业实战强度排名(带奶)

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2025-8-21 12:21 发表于 贵州

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最新职业实战强度排名(带奶)

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转自贴吧三雾,已征得原作者同意

本贴会持续跟进每次职业平衡的强度排名。

目前镇楼 m图是2025.8.7版本

且有瑕疵。主要前面是对持续类输出技能,以及出伤慢的技能未做统一公式化。比如魔道的个别技能,雷云与召唤物

这个帖子已经解决了。后续职业更新将按本帖的各类型技能强度公式执行。

不过镇楼图整体出入影响不大。可放心使用。

一、职业强度=技能强度和

各类公式如下:

1、常规技能强度=伤害/(0.6cd+5)

2、觉醒

三绝强度=伤害/142

二觉强度=伤害/91.3

一绝强度=伤害/273

3、普攻一轮=伤害/5(普攻一轮按0cd技能算)

4、不额外操作,分身类释放等持续性输出技能

持续类输出技能公式:理论秒伤/2

(持续类不同点,进图不送一套爆发,出伤慢)

间隔输出技能:

召唤物自动输出部分

不占用角色本体释放动作的持续输出技能(如剑魂二觉,炫纹发射)

④不带追踪的常规输出技能且带有短时间持续输出属性(表现为1.5秒或者以上的),x取值额外增加持续时间的数值

5、黑武:

特点:排列共用cd,且不同位置增伤不同。

将排列看做一个技能,由于释放动作过长,属于5个技能的释放动作所以常数x取10

注:能吃cdr的技能,且职业自带cdr技能,统一将自带cdr按版本cdr与技工率置换成技工,加持到最终强度

二、技能强度公式推算过程来源等详细

1、职业强度设计:

技能强度=伤害/(cd+x)这个常数x就包括了所有影响该技能达到理论秒伤的因素。

且这个x是所有技能相互空转影响下的值。

2、观察,

①11个10%cdr≈69%总cdr

11个5%技工≈71%技工

②绝大多数职业各等级初始cd几乎一致

③绝大多数职业常规技能为9个,个别10个。

猜想总cdr收益公式:a%cdr≈a%技工

修炼场测试验证10个角色,基本符合

(修炼场可以自由增加cdr值)

3、通过总cdr收益公式和目前版本cdr与技工换算率2比1,就可以求出最佳cdr总量值。

得出为30-40%,超过40%,每10cdr装备,亏5%技工,实际提升会逐渐<5%

所以技能强度公式=伤害/(0.6cd+x)

这里0.6就是40%cd的意思。

4、觉醒占比=战斗时长

占比越低,战斗时间越长。

目前60s打桩在15%左右。

所以实战对于高级本,作战时长基本都是超过60s,所以觉醒占比,一般采用10-15%之间

5、求取常数x取值。

Cdr总量提升公式,是提升的总伤害百分比率。

但是我们知道cdr只提升常规技能,不提升觉醒

通过觉醒占比,我们就知道实际提升常规技能的提升率。

所以40%最佳cdr值=40%技工

实际准确描述

=50%左右常规技能技工(不提升觉醒)

而一个职业,9个常规技能左右。

是可以通过两种表达式来表达职业强度

比如技能a,100伤害,10秒的技能

Cdr表达:100/(10*0.6+x)

技工表达:100/(10+x)*1.5

这两个等式相等

如下图,为剑魂9个技能通过两种方法画的曲线图。

交叉点就是常数x取值, x=5

6、觉醒公式来源:

觉醒由于cd和常规技能差距过大,导致进图送一套的提升率远大于常规技能。

所以觉醒通过cdr收益公式,相互换算成同等强度的技能。

比如三绝cd=290*0.95*0.95=261.7

其中0.95一个是宠物cdr,一个是手戳指令cdr

所以目前三绝的秒伤=伤害/261.7

按cdr收益公式,同时加cdr,减对应技工,强度不变远离。

比如技能a强度,50%cdr,等同于50%技工。

a*1.5/( cd+5)=a/(0.5cd+5)

所以三绝:伤害/261.7强度=

冷却缩减70%,就是伤害/78.5

70%cdr提升了70%伤害,也就是1.7倍。

所以为了保证强度,伤害就得➗1.7

所以完整表达式=(伤害/1.7)/(78.5+5)

这个5是常数x,

所以最后三绝强度=伤害/142

二觉同理。

一绝有区别。

一绝实际cd应该按3觉算,次数≤三绝,且本身晚131秒出伤害,就当做觉醒的一个持续输出技能处理。

也就是一绝按觉醒强度计算公式为

:伤害/142(和三绝一致)

这里把晚出伤当做一个持续类间隔输出技能。

也就是伤害/(142+131)=伤害/273

7、持续类输出技能,比如召唤物公式来源

Y秒a伤害,也就是2y秒2a伤害,同一个持续技能强度绝对相等,也就是以下两个相等。

a/(y+x)

2a/(2y+z)

X和z分别为持续技能不能打满伤害的所有因素常数。且持续输出时间越长,不能打满伤害的因素就会更多。所以z>x

根据式子

也就是只有当x=y

Z=2y时,这两个等式才相等

也就是持续类技能,cd常数x取值=持续时间。

表达式=持续时间伤害/两倍持续时间

化简就是秒伤/2

8、普攻为什么不能按持续技能算?

主要原因,持续技能都是脱手,放养,不用额外操作,或者说不用角色演示动作,放别的技能时,也能打出输出。

而普攻需要角色操作且放技能时不能普攻。

更像技能。

所以一轮普攻按0cd的技能算

也就是伤害/(0+5)

9、为什么自带cdr按版本cdr与技工置换率置换?

主要原因还是因为横向对比的其他职业。

比如你自带10%cdr,哪怕提升有20%,也不能按20%计算,因为不自带的职业可以用5%技工,就能换10%cdr

10、通过一个技能例子,通过cdr加成强度,和通过技工加成强度,实战强度应该接近一致。500伤害50秒初始cd,

①日常感官,10cdr≈5%技工,

自带40%cd,初始强度500/35=14.28

提升10cdr,500/32=15.625

提升5%技工,500*1.05=525/35=15

且15%占比的觉醒还提升5%伤害

基本对得上,符合我们日常感受

② cdr收益公式,代入检验。

公式:30%总cdr,理论提升30%总伤害,按15%觉醒占比,常规技能提升35.3%

技工强度:500*1.353/55=12.3

Cdr强度:500/40=12.5

基本对得上

③500/55=9.090909091

250/27.5=9.090909091

100/11=9.090909091

也就500伤害50cd,秒伤10

250伤害,22.5cd,秒伤11.1

100伤害,6cd,秒伤16.6

三个技能强度一致。

所以你会发现,小技能秒伤高,实际占比为什么比大技能低了。

符合观察。

本帖的镇楼图,是之前做的。

有持续输出类型的职业,有误差。需要调整

比如剑魂二觉,分终结出伤慢类型+持续输出部分

我是按整体强度的9层算的。

又比如瞎子一绝

还有黑暗武士,之前是按单个技能算的。后续会将排列技能当做一个技能,且常数变为10

也包括合金的75放养,和瞎子雷云间隔技能,并没统一。

所以后续个别职业会有一定出入,但是一两个放类的影响不大。召唤目前没有改动地方。

本帖,加点方面,部分是我结合礁石数据图。百科推荐加点加的。

影响不是很大。基本保证了,伤害意义方面的上限。

另外类似次元这种数据高墨迹的。

我可以做脱手,和不脱手两个版本。

以及30cdr以上,40s打桩,能保证对应大技能次数打满而选择性个别脱手,或者不脱手的另外一个版本强度。

下次版本更新职业加强一览,最终以正式服为准

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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:

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2025-8-21 12:59 发表于 河南

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佬!不过我有疑问不同的表差距感觉有点大啊,第二列是一套也就是爆发,我记得精灵爆发也就中上游,排不到第二,也没奇美拉高,这个表精灵爆发这么高嘛?

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砂塵の彼方

精灵爆发中上游?你听听你在说什么,几乎最高那档的觉醒,数据也是全职业前列

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2025-8-22 16:05 发表于:广东

家佳

看看就好

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2025-8-21 18:03 发表于:广西

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2025-8-21 13:04 发表于 湖北

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超一线魔道?那很超一线了

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Bellis

打出7成伤害就算胜利

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2025-8-22 17:57 发表于:北京

西瓜-

打不动的,我觉得魔道输出是不低的

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2025-8-22 17:20 发表于:广东

沐桜心

实战超一线!有点难绷

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2025-8-22 08:49 发表于:浙江

Icecat

神经,害我笑了一下

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2025-8-21 23:44 发表于:广东

哥哥你是不是不行啊

要是把炉子的大成功改成单段,我就认这个超一线[emry07]

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2025-8-21 23:37 发表于:广东

江湖你彬少

魔道还好,次元混里面是真幽默完了

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2025-8-21 19:38 发表于:上海

-27-

从数据上来说魔道确实这样,楼主也说了,但是估计没人会看

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2025-8-21 19:17 发表于:广东

黑源

怪站着不动而且技能打满,魔道是可以的,可惜就是基本不存在这情况[emgj23]

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2025-8-21 16:50 发表于:山东

科勒吉一碌柒

这种都是基于职业技能数据配个奶打桩,跟实战关系不大,实际里怪全是多动症除了过大机制还有破韧会趴下让你打,看看就好

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2025-8-21 16:48 发表于:广东

打不死的菜牙

总有人觉得职业强弱只看数据就可以的

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2025-8-21 16:46 发表于:浙江

盖盖子没cp

我在二线开始着重找魔道,找到最后没找到,我想着排表的时候把她漏了,都没想到她在超一线[embb25]

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2025-8-21 16:37 发表于:山西

没有夏弥的夏天

数据超一线,可惜怪不是桩,打起来完全不给面子。[emgj23]

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2025-8-21 15:11 发表于:广东

kou轩

两个带扫把的输出职业实战就是笑话[emgj24]

还好我都是当小号玩[emry01]

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2025-8-21 14:48 发表于:广东

虎小默

怪不动站着让人打满技能可能魔道是不弱,可惜别人在第三个技能就把怪物秒了,魔道还在冰转转上没下来

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2025-8-21 14:17 发表于:四川

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2025-8-21 13:06 发表于 广东

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秒伤权重高了,“神职业”好几个实战表现不如“超一线”一根,除了牡丹,其他被妖护士,精灵乱杀

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努力不被西

奇美拉的数据不比妖护使高么

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2025-8-21 15:39 发表于:辽宁

专抓低能

刺太猎被妖护使精灵乱杀,只能说刺太猎手法不如妖护使精灵

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2025-8-21 15:33 发表于:重庆

Chopper181

刺客实至名归,刺客除了形态差了点可以说是完美近身职业

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2025-8-21 14:00 发表于:江苏

fafasads

实际上应该是妖护使和精灵都被吹过头了

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2025-8-21 13:58 发表于:江苏

一刀一个随机怪

原帖说了魔道计算的大成功[emgj24]

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2025-8-21 13:14 发表于:福建

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2025-8-21 13:10 发表于 湖南

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2025-8-21 13:13 发表于 辽宁

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如果我没瞎的话,剑魂按这个排名,职业平衡+12少了。把2和1掉过来。21吧

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2025-8-21 13:14 发表于 福建

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ikatt 发表于 2025-08-21 13:06:03

秒伤权重高了,“神职业”好几个实战表现不如“超一线”一根,除了牡丹,其他被妖护士,精灵乱杀 ...

原帖说了魔道计算的大成功

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cai1997qq

现在魔道除了瓶子还有不大成功的吗

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2025-8-22 15:11 发表于:山东

222222csfef

[emgj24]是不是还算了VP电塔和VP刨冰

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2025-8-21 14:05 发表于:浙江

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2025-8-21 13:14 发表于 湖北

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憋笑挑战吗?魔道次元超一线

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西瓜-

次元实战少一个二觉,他这个只是默认技能全放+全中

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2025-8-22 17:21 发表于:广东

魔界恶霸大井盖

[emgj09]憋不住了

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2025-8-21 15:06 发表于:四川

我我们

是的没错就是在下,我大次元魔道就是无敌超一线

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2025-8-21 13:56 发表于:四川

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2025-8-21 13:14 发表于 浙江

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魔道这么高,我差点信了

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qingzhuyi122009

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2025-8-21 13:19 发表于 江苏

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次元没看懂,这么强吗

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二息

楼上技能放不完就下水道刻板印象了,实话现在次元实战起来很舒服,差不多三秒可以做到觉醒外的技能全黑还锁头,万华镜的无敌也非常好用。就现在人造神爆发一套秒的场合次元还真不怕黑武刺客这种,但缺点就很明显,3秒以后就痿了,要等下一套25秒爆发,然后两个高数据的觉醒被长演出拖累了,但必要的时候比如射箭抢dps可以选择一二觉脱手

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2025-8-22 10:46 发表于:广东

cx358975168

国服特色7加强+这个月的5.5加强,下次九月还要加强,数据上真的不弱了

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2025-8-22 00:01 发表于:浙江

水平对置发动机

纯纯下水道。怪都没了,次元技能还没放完呢。

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2025-8-21 14:54 发表于:浙江

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