英雄再次集结!《勇者斗恶龙 英雄集结2》评测_手机网易网

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作为史克威尔艾尼克斯的第二王牌IP,有着“日本国民RPG”之称的《勇者斗恶龙》系列依旧有着经久不衰的人气。虽然在国内可能它的知名度尚不如《最终幻想》,但DQ系列依旧是好游戏。所以当光荣特库摩和史克威尔艾尼克斯合作时,被称作“DQ无双”的《勇者斗恶龙英雄集结》系列作为一个泛生作品出现在了我们的眼前。

虽然公布之初脑补了一下DQ无双的内容,但实际上初代并非一个割草游戏。作为一个将无双的方式套入到DQ的RPG核心之中,作为其续作的《勇者斗恶龙 英雄集结2:双子之王与语言的终焉》(以下简称DQH2)在公布之初就受到了包括欧美在内的玩家群体的关注。毕竟DQ系列的卖点依旧是故事,而融入了一些“无双”风格的战斗则更是能迎合新玩家的胃口。

所以无论是之前的《勇者斗恶龙建造者》还是DQH系列,我们都可以看做是史克威尔艾尼克斯为了迎合现代玩家胃口而推出的“入门安利作”。通过新生代玩家更熟悉的游戏方式,吸引他们进入到DQ这个美丽的世界。

熟悉的面孔和新世界

只看界面和画面的话,你会发现DQH2和初代差不多。不过加入了世界场景和战役场景穿插其中。在世界场景上,你可以看到这块DQ大陆上的花花草草和奔腾的万物(魔物)。

不过在城市和场景之间切换的时候,不由得让人想到了《最终幻想14》。从模型的精度和特效来看或许是使用了同样的引擎,以维持游戏在流畅运行的同时最大化其精美程度(毕竟还得兼顾PSV和PS3)。不过或许也正因如此,这个借着无双名义的DQ才让人玩的那么开心,起码不会在割草时掉帧(笑)。

前作中大部分的系统都有所保留和改进,比如角色培养、转职、支线任务、怪物硬币等等。只不过本作有着更多历代DQ的角色登场,这恐怕也是最能唤起DQ老玩家们“情怀”的地方。看着自己认识的他们有了更生动的全新造型,谁能不开心呢?DQH2中的主角团队四人为全新原创角色,但其他的NPC同伴均是来自于历代DQ中的伙伴,所以这也充分点上了“英雄集结”这个标题。在一个勇者与龙王战斗的世界中,总是少不了形形色色的伙伴们的助阵。

顺路再次一说,鸟山明老师的人设真心好看。而且十多个性格各异,战斗方式和能力不同的伙伴,实在是迎合了各种人的口味。你一定能选出最适合你的角色搭配。

写一个好故事,SE最拿手

无论你是否认为SE是个圈钱的手游大厂,但他们总能写出一个好故事。这也正是FF和DQ系列两大作品的卖点所在,DQH2也不例外。

大陆流传着双子王的故事和毁灭的预言。男女主角是勇者士官候补生,一个正义感爆炸,一个才色兼备。两人在会面之后,却意外地发现祖国对别人发动了入侵战争,并调用了魔物大军来攻城。为了保护村民们,两位主角毅然拔出武器,并前来割草……不对,是挑战魔物军团。

当最后他们发现率领军团进攻的人,是曾经在学校时的好友 —— 也是祖国的王子时大感惊讶。为了调查真相,他们踏上了冒险之旅……除了救民于水火和打倒龙王之外,少不了穿插着王子复仇、邻国谜团和颠覆国家的阴谋等剧情。伙伴们也有着自己的故事和剧情,而这一切你都能像一个JRPG一样去体验。

不仅仅是续作,总是有新花招

本作抛弃了前作中的“小格局”无双,改为了半开放式的世界地图和剧情战役地图。半开放世界地图上,你感觉自己好像是在玩什么MMORPG(所以果然是FF14的引擎嘛)一样,你可以自由地选择是否和魔物开战,或者去帮助那些被围攻的平民。

不过半开放的问题就是,在你剧情、职业搭配、等级没到达条件之前,很多场景是无法进去的(比如某些封印要求你有一个高等级僧侣净化才行)。这极大地减少了场景探索的乐趣,当然这可能也是受引擎的限制。毕竟本体上还是个RPG,并不是网游。

而在剧情战役上,你可以当做是个副本或者一个系列的“无双战役”。在这个剧情战役中,你就如同自己真的在玩一个无双游戏一样,面对滚滚而来的魔物大军,伴随着自己不靠谱的NPC士兵们前去应战,并在他们被打的七荤八素之前先行解决掉敌人。

当然作为RPG的一面在这里也体现出来了,你的装备和等级多少会影响你在战场上的表现。特别是BOSS战的时候,总有一种共斗游戏中“磨血”的感觉。依靠翻滚、防御、跳跃等躲避敌人的攻击,看准时机之后出招。所以也就只能在杂兵战中才能体验到“割草”的感觉了。当然,在我来看这是个好事。毕竟无双不是本体。

说了那么多还是一个刷

说了那么多,RPG还是有一个不可回避的要素 —— 刷、种田、伐木,总之就是这么个意思。你需要“练级”和“换装备”的过程中获得角色成长所带来的成就感。正统的无双系列中,升级的影响并不大,关键是在于武器。而在本作中,两个都是必要元素。

游戏中有一些任务需要你去在野外挑战特定的Boss,这有点类似DQB中的剧情遭遇战。你在一个限定的区域内,击败一个强大的敌人。不过为了击败这个敌人,你可能需要练级、刷钱换武器。虽然我明白RPG中升级是个必不可少的元素,但是在几个场景里靠着割草来刷敌人升级实在会增加你的审美疲劳,降低你的专注度。

前作中的升级之后解锁技能的系统也得到了保留和拓展,还有武器达人桃白白(误)来提升你的武器效果,因此等级也好装备也罢,都是影响你推进的要素。不过反正练级是割草,拔出剑就是个干这种简单粗暴的方式,在某种程度上还是有一定的爽快度。

另外一个有点吹毛求疵的地方就是受上一代主机的局限性,总觉得DQH2的画面虽然很漂亮和鲜艳,但并不够精细。近距离偶尔可见的狗牙有点让人难以想象这是SE这样的技术大厂做出来的东西,即便是PS4版画面也没有飞跃多少。当然作为一款类小品的泛生之作,这已经足够了。

仍是成功的无双,也依旧是成功的DQ

DQH2依旧是挂着无双外皮的JRPG,只不过依靠“无双”增加了一些战斗时的动作感(毕竟动作游戏不是SE的强项)。作为一种让新生代玩家更能接受的方式,无论DQH还是DQB显然都在“情怀”和“安利”上完美地兼顾到了。不光唤起了老玩家的记忆和心情,也吸引了新玩家的兴趣。

不得不说在这样一个美丽的世界上冒险,实在是快乐和兴奋无比。

这几年的日本游戏越来越能看出来日厂对上世代主机的依赖性,舍不得PS3在本土的装机量而不得不妥协做出横跨世代的版本。已经PS4发售的第三个年头了还停留在这个程度上,多少也是让人有些失望的地方(当然这和PS4在日本本土发展缓慢有关)。

不过只要游戏有精彩的剧情,并有着吸引人的独特玩法,那么玩家也不会过分地苛求这种小问题。毕竟至少,这是一款十分吸引DQ玩家的游戏作品,而且也让我这种新接触DQ的人产生了对正篇的兴趣。从塞尔达无双、DQ无双等作品中可以看出,无双这个游戏类型还能发展出许多让人觉得有趣的玩法。

《勇者斗恶龙 英雄集结2:双子之王与预言的终焉》将在2016年8月8日发售中文版。拿起你的剑,我们去打倒龙王吧!

游戏信息

名称 勇者斗恶龙 英雄集结2:双子之王与预言的终焉

平台 PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita

发行 史克威尔艾尼克斯

评分 8.0

优点

+ 欢快的基调和鲜明的角色刻画

+ 音乐大好评,鸟山明老师的人设绝赞

+ 性格和能力各异的角色

+ 保留了前作的有点并增加了新元素

+ 无双的爽快感和DQ的细腻合二为一

+ 剧情更精彩,老角色更华丽

缺点

- 依旧刷刷刷为主,容易审美疲劳

- 画面虽美却不够精

- 受PSV和PS3拖累潜力

- BOSS战的难度在于皮粗肉厚

作者:超昂草莓

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